
Το Crysis 2 σκοντάφτει, αλλά αποτυπώνει θεαματικά την καταστροφή
Το Crysis 2 σκοντάφτει λόγω αδύναμης AI, αδέξιας πλοκής και μικρότερων επιπέδων, ωστόσο η απεικόνιση μιας κατεστραμμένης Νέας Υόρκης είναι ένας θρίαμβος. Αν δεχτείτε το παιχνίδι ως απεικόνιση εξολόθρευσης, υπάρχουν στιγμές που ξεπερνούν το αυθεντικό.
Από τα αρχεία: αυτό το κείμενο πρωτοδημοσιεύτηκε στο PC Gamer (UK) #279. Η στήλη Reinstall αναπολεί το PC gaming· εδώ ο Rick ξαναεπισκέπτεται το Crysis 2.
Το Crysis 2 κάνει πολλά λάθη: η AI είναι συχνά ανόητη, η πλοκή περιπλέκεται, οι χαρακτήρες είναι κλισέ και τα πιο κλειστά περιβάλλοντα σε συνδυασμό με μια περιορισμένη nanosuit περιορίζουν το αναδυόμενο gameplay που έκανε το πρώτο παιχνίδι ξεχωριστό. Πολλές από τις επιλογές της Crytek στο sequel είναι αινιγματικές.
Ωστόσο, το ένα πράγμα που κάνει εξαιρετικά είναι η καταστροφή. Από ένα συγκρατημένο άνοιγμα μέχρι ένα αποκλιπτικό, σχεδόν αποκαλυπτικό φινάλε, η κατεστραμμένη Νέα Υόρκη του παιχνιδιού αποτελεί μάθημα στην καταστροφολογική αφήγηση. Αν αγκαλιάσετε την εξολόθρευση αντί να την αντισταθείτε, μέρη του Crysis 2 μπορούν να φανούν ακόμη πιο ικανοποιητικά από το πρωτότυπο.
Παίζετε ως ο Αμερικανός πεζοναύτης Alcatraz, ο οποίος μέσα σε λίγα λεπτά χάνει το μισό λόχο του στους Ceph, τραυματίζεται σοβαρά και ο Prophet του αναθέτει να σώσει τη Νέα Υόρκη. Η Crytek εστιάζει την ιστορία στη nanosuit, η οποία προοδευτικά συνθέτει μια θεραπεία για τον εξωγήινο ιό, ενώ ο Alcatraz κυρίως παρέχει την κινητικότητα για να καθοδηγήσει τις ενέργειες της στολής.


