
Η ομάδα ανάπτυξης του Luna Abyss απολύθηκε σε λιγότερο από ένα μήνα μετά την κυκλοφορία
Εννέα προγραμματιστές που δημιούργησαν το bullet‑hell FPS Luna Abyss τέθηκαν σε διαθεσιμότητα εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του στις 21 Μαΐου. Η κριτική αποδοχή δεν μετουσιώθηκε σε σημαντικούς αριθμούς παικτών και η CEO του στούντιο ζήτησε από πιθανούς εργοδότες να επικοινωνήσουν.
Η Hollie Emery, CEO της Kwalee Labs, ανακοίνωσε στο LinkedIn στις 16 Ιουνίου ότι ολόκληρη η ομάδα πίσω από το Luna Abyss τέθηκε σε διαθεσιμότητα. «Ολόκληρη η ομάδα τέθηκε σε διαθεσιμότητα· μια απόφαση που ήταν εντελώς πέρα από τον έλεγχό μας», έγραψε, προσθέτοντας ότι «ολόκληρη η ομάδα είναι διαθέσιμη για εργασία από σήμερα … Ευχαριστούμε για την αδιάκοπη υποστήριξή σας, και παρότι λυπόμαστε που τελείωσε έτσι — δεν έχω καμία αμφιβολία ότι η ομάδα μας θα συνεχίσει να φτιάχνει εκπληκτικά πράγματα.»
Η ανάρτηση απαριθμεί εννέα επηρεαζόμενους προγραμματιστές και ζητά από οποιονδήποτε έχει επαφές με εργοδότες να επικοινωνήσει. Το Luna Abyss, που κυκλοφόρησε στις 21 Μαΐου, έλαβε θετικές κριτικές — ο Wes Fenlon του PC Gamer είπε ότι «ήδη ελπίζει για περισσότερα του είδους του» — αλλά οι πωλήσεις φαίνεται να είναι περιορισμένες: το SteamDB δείχνει 43 ταυτόχρονους παίκτες τη στιγμή που γράφεται αυτό το κείμενο και μέγιστο 317. Το μιξ των ειδών στο bullet‑hell FPS είχε λιγότερο από ένα μήνα για να βρει το κοινό του.


