Σημειώνοντας την 30ή επέτειο του Quake στις 22 Ιουνίου 2026, ο συν-σχεδιαστής Sandy Petersen ανήρτησε στο X ότι «Το Quake κατέστρεψε την id Software.» Ε χαρακτήρισε το παιχνίδι «ένα καταπληκτικό επίτευγμα τέχνης, προγραμματισμού και σχεδιασμού» και απέδωσε στην ομάδα ότι έκανε «εξαιρετική δουλειά», αλλά είπε ότι ο έντονος φόρτος εργασίας τους άφησε εξαντλημένους. Ο Petersen απαρίθμησε αρκετούς συναδέλφους που έφυγαν από την id μέσα σε λίγα χρόνια μετά την ολοκλήρωση του Quake — John Romero, Shawn Green, Dave Taylor, Mike Abrash, American McGee, και ο ίδιος — σημειώνοντας ότι όλοι συνέχισαν με μακρές καριέρες, οπότε οι αποχωρήσεις τους δεν είχαν να κάνουν με την ικανότητά τους. «Η id Software δεν ήταν ποτέ η ίδια μετά», έγραψε, προσθέτοντας ότι, κατά τη γνώμη του, το μόνο άλλο πραγματικά σπουδαίο παιχνίδι της id ήταν το Quake III, και δεν έφτανε το επίπεδο των τίτλων πριν από το Quake.