
Diseñador principal de Skyrim advierte que acelerar los lanzamientos de Elder Scrolls y Fallout podría decepcionar a los fans
Bruce Nesmith, diseñador principal de Skyrim, advierte que apresurar los próximos juegos de Elder Scrolls y Fallout de Bethesda corre el riesgo de bajar la calidad, recortar características e introducir errores. Subraya los compromisos entre recursos, tiempo y calidad y la necesidad de equilibrio.
Han pasado años desde que Bethesda lanzó un título importante de Elder Scrolls o Fallout: Fallout 4 tiene 11 años y Skyrim casi 15 desde su predecesor. Con Microsoft presionando para plazos de entrega más rápidos, el exdiseñador de Bethesda Bruce Nesmith pide cautela. Hablando con FRVR (vía GamesRadar), Nesmith advirtió que comprimir los calendarios puede perjudicar la calidad. "Hay un adagio en el desarrollo de software sobre el proceso que tiene tres esquinas: recursos, tiempo y calidad", dijo. "El estudio decide dos de ellas, lo que determina la tercera. Si fijas los recursos y el calendario, eso decide la calidad que vas a conseguir. Si fijas la calidad y el calendario, eso determina los recursos que necesitarás para completar el proyecto." Añadió que las esquinas deben estar equilibradas: no puedes terminar un proyecto en un mes lanzando a un millón de personas, ni permitir diez años evita problemas como la reinvención interminable. Señala que los equipos y presupuestos AAA modernos ya son muy grandes, con equipos de desarrollo que a menudo cuentan con cientos de personas y presupuestos de cientos de millones.


