
El ciclo de desarrollo de dos meses de Meccha Chameleon sugiere cerca de 1 millón de dólares ganados por día
Vaya, eso es mucho dinero.
Meccha Chameleon ha vendido más de 10 millones de copias en las tres semanas desde su lanzamiento el 9 de junio. Su equipo de dos personas dijo a GameWith que el juego se desarrolló en apenas dos meses. A $5.99 por copia, 10 millones de ventas implican aproximadamente 60 millones de dólares en ingresos brutos antes de la comisión de Steam y los impuestos —una cantidad que, repartida a lo largo de un periodo de desarrollo de dos meses, equivale a alrededor de 1 millón de dólares por día de trabajo. El descuento de la primera semana a $4.79 y los precios regionales más bajos reducen el total algo, y las comisiones de la plataforma y los impuestos recortarán aún más lo que realmente se lleven. Los desarrolladores también dijeron que no gastaron dinero en promoción, por lo que los costes iniciales fueron efectivamente cero.


