
Carcass Clad reduce la narrativa guionizada pero mantiene la construcción de mundo
El próximo juego de Wrong Organ, Carcass Clad, se aleja de la narrativa fuertemente guionizada de Mouthwashing, pero conserva la construcción de mundo y presenta un nuevo entorno. El desarrollador Jeffrey Tomec dice que el equipo busca un equilibrio entre la historia y el diseño multijugador en torno a la mecánica del tanque del juego.
Tras el horror narrativo Mouthwashing, Wrong Organ está cambiando de rumbo: Carcass Clad es un roguelike cooperativo y simulador de tanque ambientado en una ciudad que ha ido muy mal, y la narrativa guionizada está "en segundo plano, sin duda", me dijo el desarrollador Jeffrey Tomec. El estudio sigue comprometido con la historia y la construcción del mundo, pero está intentando encontrar el equilibrio adecuado.
"Todo en este juego vuelve al tanque, y a cómo te sientes dentro de él, y eso debería expresar algo", dijo Tomec. Advirtió que los jugadores multijugador suelen tener una mentalidad diferente —un problema que, según él, les ha jugado malas pasadas en juegos como Destiny, Redfall y el cooperativo de System Shock 2— y añadió: "No hemos descubierto del todo hasta qué punto podemos empujarlo... Creemos firmemente que la narrativa no debería sentirse forzada. Tienes que entender dónde alguien quiere leer... Como somos una compañía de escritura, ponemos escritura en nuestros juegos."


