
Los creadores de Brigador aceptan ser de nicho: 'Creo que hacemos chorradas de chicos, pero está bien'
'Antes que nada, alguien tiene que hacerlo.' Stellar Jockeys dice que sus abrasivas simulaciones de mechas son deliberadamente de nicho, y están bien con eso.
Cuando hablé con Jack Monahan, artista principal de Stellar Jockeys, y Hugh Monahan, diseñador principal, sobre Brigador Killers, la conversación volvió una y otra vez al equilibrio entre accesibilidad y profundidad. Los Monahan —cuyas influencias incluyen a Troika, Looking Glass y Obsidian— reconocen que los juegos densos y sin concesiones a menudo tienen problemas comerciales. Su primer juego, Brigador, inicialmente fracasó en ventas pero más tarde se convirtió en un clásico de culto, por lo que se sienten cualificados para opinar. Aceptan que su estilo no conectará con todo el mundo. 'Amamos nuestros juegos, estamos muy inmersos en este mundillo', dijo Jack, 'pero solo hace falta un encuentro con tu madre o la madre de otra persona para darte cuenta de que nada de esto tiene sentido, y todos hablamos en griego todo el tiempo'. Contó el caso de una vtuber que probó Killers y declaró con cortesía: 'Esto realmente no es para mí... ¡No me importan los mechas! ¡Me importan los ingenieros! ¡Me importan las personas que los pilotan! Dame eso. Todo este rollo de mechas, ¡es todo chorradas de chicos!' Jack se rió: 'Creo que hacemos chorradas de chicos, pero está bien'. Ven lograr que los jugadores se interesen como un reto de diseño, no como una falla moral del público.


