
La revisión Mythic Uniques 3.0 de Diablo 4 provoca rechazo entre los jugadores
La Mythic Uniques 3.0 de la Temporada 14 debía ampliar las opciones de endgame, pero los jugadores afirman que añadió aleatoriedad frustrante y debilitó Mythics que antes eran de primer nivel. Blizzard asegura que el cambio será permanente.
Season of Death Awakening, que se lanzó el 30 de junio, introdujo Mythic Uniques 3.0 —una revisión permanente que permite que cualquiera de los objetos Únicos de Diablo 4 pueda encontrarse o convertirse en versiones Mythic más potentes. El objetivo era ampliar las opciones de construcción para el endgame, pero las primeras reacciones han sido negativas.
La actualización aumentó la aleatoriedad: Mythics icónicos como The Grandfather y Heir of Perdition, según informes, a menudo son más débiles que antes, y convertir un Único en un Mythic con el Cubo Horádrico puede dar como resultado un objeto distinto al que se sacrificó. Los jugadores también comentan que los Mythics se sienten más raros, con tasas de caída reducidas y la eliminación de la posibilidad de fabricar Mythics específicos. En conjunto, conseguir Mythics utilizables ahora parece estar, en gran medida, fuera del control de los jugadores.
Blizzard reconoció que el cambio sería controvertido y dijo que estaba tratando de "buscar un punto medio" en una entrevista con GameSpot antes del lanzamiento.


