
Los despidos en Xbox afectan a líderes de accesibilidad y ponen en duda el compromiso de Microsoft
Los despidos de ayer en Xbox incluyeron personal sénior de accesibilidad, lo que genera preocupación sobre si Microsoft seguirá priorizando las iniciativas de accesibilidad en los videojuegos.
Ayer, los 1,600 despidos en Xbox —la mitad de los 3,200 recortes que Microsoft planea para su división de juegos antes del cierre de su ejercicio fiscal 2027— parecen haber golpeado los esfuerzos de accesibilidad de la compañía. Desde que la CEO Asha Sharma calificó el "reset" de Xbox, especialistas sénior y líderes en accesibilidad han confirmado que se vieron afectados por las reducciones, lo que pone en duda el compromiso continuo de Microsoft con el trabajo de accesibilidad. A mediados de junio, un gerente de programa de accesibilidad contratado dijo en LinkedIn que estaba incluido en los despidos entrantes. La semana pasada, un responsable de pruebas de accesibilidad del Microsoft Gaming Accessibility Testing Service publicó que estaba buscando trabajo tras casi tres años organizando pruebas de accesibilidad en más de 1,000 títulos de la Xbox Store. Los recortes se han ampliado para incluir a líderes como Kaitlyn Jones, quien ayudó a dirigir el Xbox Adaptive Joystick y la formación pública de la compañía sobre fundamentos de accesibilidad en los juegos, y Elisabeth Whyte, que ha publicado que está abierta a oportunidades laborales.


