
La expansión Cursed War de Hell Clock añade un cuarto acto al RPG de acción roguelike
Hell Clock: Cursed War me hace encontrar tiempo para jugar partidas siempre que puedo.
Mientras espero a que Diablo 4 arregle su caótica nueva temporada, el único juego que me ha apartado de Path of Exile 2 es Hell Clock. Su expansión Cursed War se retrasó para dar algo de aire a la temporada de PoE 2, y Rogue Snail claramente entiende que los jugadores de ARPGs cambian de títulos por temporadas.
Hell Clock es un roguelike basado en partidas con un motor de RPG de acción: hay botín, pero es intuitivo — apilas bonificaciones que aumentan el daño tras limpiar habitaciones y ves cómo explotan las hordas. Hay una auténtica profundidad en la construcción de builds, y el min-maxing importa más en dificultades altas; en Normal nunca me topé con un muro por mezclar cosas sin pensar.
Grandes actualizaciones han renovado el juego desde la última vez que jugué: el movimiento es más fluido (WASD o clic para mover), los jefes son más duros, y un nuevo conjunto de objetos de crafteo toma ideas de Path of Exile para reforzar las defensas. La expansión Cursed War añade un cuarto acto.


