
¿Cómo pones precio al legado de id Software?
Si Xbox no puede ver el valor de poseer el estudio que creó el shooter en primera persona, quizá no pertenezca al negocio de los videojuegos. La cuestión de valorar el impacto cultural es tan tozuda como el perrito caliente de $1.50 de Costco.
En 1984, Costco experimentó con un carrito de perritos calientes fuera de su tienda en San Diego, vendiendo un Hebrew National y una bebida por $1.50. El combo se convirtió en Cafe 150; la compañía vendió 245 millones de ellos el año pasado. Cuando un director ejecutivo en la década de 2010 se quejó de que estaban perdiendo dinero, el fundador Jim Sinegal respondió famosamente: "Si subes el maldito perrito caliente, te mato. Averígualo." El precio sigue siendo $1.50.
En 1992, un año y medio después de lanzar un simpático plataformas 2D llamado Commander Keen, un pequeño grupo de desarrolladores adolescentes formó id Software y ayudó a inventar el juego de disparos en primera persona. Siguieron con Doom —quizás el juego de ordenador más importante de todos los tiempos— que "se instaló en más PCs que Windows." Ese equipo creció e hizo Quake, quizá el juego 3D definitorio. Décadas después, una nueva generación en id mantuvo ese legado, creando un shooter que podía codearse con los originales. Luego hicieron uno aún mejor.


