
Tim Sweeney presenta el 'everythingverse' de Epic, 'muy diferente', mientras Unreal Engine 6 incorpora IA generativa
El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, expuso su visión para el futuro de la industria en lo que llamó un “tiempo de crisis y oportunidad”, pese a que la compañía despidió a más de 1.000 empleados hace unos meses. Epic también presentó Unreal Engine 6 con soporte para modelos de IA generativa pensado para reducir el trabajo tedioso del desarrollo de juegos.
Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, expuso su visión para la industria de los videojuegos en lo que describió como un “tiempo de crisis y oportunidad”. Tras los despidos de más de 1.000 empleados hace unos meses, Epic presentó Unreal Engine 6, que incluye soporte para modelos de IA generativa destinado a “reducir el trabajo tedioso” implicado en la creación de juegos. Sweeney afirmó que Epic planea trabajar con desarrolladores para construir un enorme e integrado “everythingverse” que rivalice con la amenaza de Roblox —un nuevo ecosistema que, insistió, será “muy diferente” al enfoque de Roblox.


