
WoW puede cerrar servidores privados, pero el género MMO sigue en apuros
Los servidores privados son un síntoma, no la enfermedad. La acción legal contra ellos puede estar justificada, pero los despidos y la falta de MMOs nuevos y exitosos apuntan a un problema más profundo en la industria.
Esta es Terminally Online, la columna quincenal de MMO de PC Gamer. Sostengo dos puntos de vista al mismo tiempo: el racional comprende las realidades legales que rodean a los servidores privados y por qué muchos son insostenibles; el otro es sombrío respecto al estado del género. Algunos proyectos, como TurtleWoW, tomaron riesgos: operar una tienda de pago sobre una IP robada nunca iba a ser seguro. Pero el problema más amplio es evidente: los MMOs están envejeciendo, los recién llegados son escasos, y los títulos nuevos fracasan o son cerrados. Hablé con Raph Koster a principios de este mes sobre el estado mezquino de la industria, y Jack Emmert ha planteado preocupaciones similares. Algunos indies, como Project Gorgon, están bien, pero los grandes pesos pesados simplemente no están regresando.


