
El equipo de desarrollo de Luna Abyss despedido menos de un mes después del lanzamiento
Nueve desarrolladores que crearon el FPS de bullet-hell Luna Abyss fueron despedidos semanas después del lanzamiento del juego, el 21 de mayo. El elogio de la crítica no se tradujo en cifras sólidas de jugadores, y la CEO del estudio ha pedido a posibles empleadores que se pongan en contacto.
Hollie Emery, CEO de Kwalee Labs, anunció en LinkedIn el 16 de junio que todo el equipo detrás de Luna Abyss había sido despedido. «Todo el equipo ha sido dado de baja; una decisión que estuvo completamente fuera de nuestro control», escribió, y añadió que «todo el equipo está disponible para trabajar desde hoy… Gracias por vuestro apoyo inagotable, y aunque estamos tristes de que haya terminado así, no tengo ninguna duda de que nuestro equipo seguirá creando cosas increíbles».
La publicación enumera a nueve desarrolladores afectados y pide a cualquiera que tenga contactos con empleadores que se ponga en contacto. Luna Abyss, lanzado el 21 de mayo, recibió críticas positivas: Wes Fenlon de PC Gamer dijo que ya «esperaba ver más de este tipo», pero las ventas parecen limitadas: SteamDB muestra 43 jugadores concurrentes al momento de escribir y un pico de 317.
Este FPS de bullet-hell que mezcla géneros tuvo menos de un mes para encontrar una audiencia.


