
Sandy Petersen: 'Quake arruinó id Software' en su 30.º aniversario
En el 30.º aniversario de Quake (22 de junio de 2026), el co-diseñador Sandy Petersen escribió en X que, aunque Quake fue una "hazaña increíble" en arte, programación y diseño, el proyecto "nos rompió espiritualmente" y provocó que muchos empleados originales abandonaran id Software.
Conmemorando el 30.º aniversario de Quake el 22 de junio de 2026, el co-diseñador Sandy Petersen publicó en X que «Quake arruinó id Software». Lo elogió como «una hazaña increíble de arte, programación y diseño» y reconoció al equipo por hacer «un trabajo brillante», pero dijo que la intensa carga de trabajo los dejó agotados. Petersen enumeró varios colegas que dejaron id en el plazo de un par de años después de terminar Quake —John Romero, Shawn Green, Dave Taylor, Mike Abrash, American McGee y él mismo— y señaló que todos siguieron largas carreras después, por lo que sus salidas no se debieron a falta de habilidad. «Id Software nunca fue lo mismo después», escribió, añadiendo que, en su opinión, el único otro juego verdaderamente grande de id fue Quake III, y que no igualó el nivel de los títulos anteriores a Quake.


