
Skyrimi peadisainer hoiatab: Elder Scrollsi ja Fallouti väljalasete kiirendamine võib fänge pettumuse osaliseks teha
Skyrimi peadisainer Bruce Nesmith hoiatab, et Bethesda järgmiste Elder Scrollsi ja Fallouti mängude kiirustamine võib kvaliteeti langetada, funktsioone kärpida ja tuua kaasa vigu. Ta rõhutab, et ressursid, aeg ja kvaliteet on omavahel seotud ning vajavad tasakaalu.
Bethesdast ei ole mööda läinud palju aastaid, mil nad oleksid välja andnud suurema Elder Scrollsi või Fallouti pealkirja — Fallout 4 on 11 aastat vana ja Skyrimist on möödas peaaegu 15 aastat võrreldes eelkäijaga. Microsofti survega kiiremaks ringiajaks kutsub endine Bethesda-disainer Bruce Nesmith ettevaatlikkusele. Rääkides FRVR-ile (GamesRadari vahendusel) hoiatas Nesmith, et ajakava kokkusurumine võib kvaliteeti kahjustada.
„Tarkvaraarenduses on ütlus, et protsessil on kolm nurka: ressursid, aeg ja kvaliteet,” ütles ta. „Stuudio otsustab kahe üle, mis määrab kolmanda. Kui sa lukustad ressursid ja ajakava, määrab see kvaliteedi, mida suudad saavutada. Kui sa lukustad kvaliteedi ja ajakava, määrab see ressursid, mida projekti lõpetamiseks vajad.”
Ta lisas, et nurki tuleb tasakaalustada — sa ei saa ühe kuuga projekti valmis, visates sinna miljon inimest, ja ka kümne aasta lubamine ei hoia ära probleeme nagu lõputu taasleiutamine. Ta märgib, et kaasaegsed AAA-tiimid ja eelarved on juba väga suured: arendustiimid on sageli sadu inimesi ja eelarved sadu miljoneid.


