
Endine Sony juht Shawn Layden kritiseerib Sony PC-taganemist kui mõttetut
Endine SIE Worldwide Studios juht Shawn Layden on kritiseerinud nii Xboxi eksimusi kui ka Sony hiljutist taandumist PC-väljalasete juurest. Layden ütleb, et PlayStationi mängude toomine PC-le oli rohkem nähtavuse kui kohese müügi pärast.
Selle kuu alguses ütles Shawn Layden, et Xboxi jätkuvad probleemid „näitavad põhjalikku arusaamatusest, kuidas interaktiivne meelelahutustööstus liigub.” Nüüd on ta suunatud ka oma endise tööandja poole, kritiseerides Sony taandumist PC-turult.
Pärast aastaid kestnud ranget eksklusiivsust hakkas Sony hakata mänge PC-le tooma ja teenis sellelt tugevat tulu — Shuhei Yoshida nimetas seda lausa „peaaegu nagu raha trükkimine.” Kuid selle aasta alguses hakkas Sony sellest strateegiast samm-sammult taganema; ametlikku teadaannet ei tehtud, kuid taganemine sai selgeks.
Uues intervjuus PSI-ga ütles Layden, et PlayStationi mängude toomine PC-le ei olnud peamiselt seotud koheste müügimahtudega, vaid selle eesmärk oli tuua Sony omandis olevad frantsiisid ja teosed nähtavale inimestele, kes muidu neid ei näeks. „Mitte tingimata sellepärast, et nad hakkaksid PlayStationi ostma,” sõnas ta. „Ma ei olnud nii hull. Ma ei arvanud, et see juhtuks.”
Ta lisas, et intellektuaalomandi laiendamine filmideks, telesaadeteks, koomiksiteks ja kaubaks nõuab võimalikult palju vaatajate/huviliste tähelepanu.


