
Carcass Clad vähendab skriptitud narratiivi, kuid säilitab maailmaehituse
Wrong Organi järgmine mäng, Carcass Clad, liigub eemale Mouthwashingi tugevalt skriptitud jutustusest, hoides samas alles maailmaehituse ja uue mängukoha. Arendaja Jeffrey Tomec ütleb, et meeskond tasakaalustab lugu ja mitmikmängu disaini, keskendudes mängu tankimehhaanikale.
Pärast narratiivset õudust Mouthwashing liigub Wrong Organ uuele lainele: Carcass Clad on roguelike’i koostöö-tankisimulaator, mis toimub sügavalt viltu läinud linnas, ja skriptitud narratiiv on „kindlasti tagaplaanile tõstetud,” ütles arendaja Jeffrey Tomec. Stuudio on endiselt pühendunud loole ja maailmaehitusele, kuid püüab leida õiget tasakaalu. „Kõik selles mängus lõppeb tanki juures ja sellega, kuidas sa selles end tunned, ning see peaks midagi väljendama,” ütles Tomec. Ta hoiatas, et mitmikmängijad on sageli teises mõtteseisundis — probleem, mis tema sõnul on neid varem alt vedanud sellistes mängudes nagu Destiny, Redfall ja System Shock 2 kooperatiiv — ning lisas: „Me pole veel täielikult avastanud, kui palju me seda võime nihutada... Me usume tugevalt, et narratiiv ei tohiks tunduda sunnitud. Sa pead aru saama, kus keegi tahab lugeda... Kuna me oleme kirjutamise ettevõte, paneme kirjutamist oma mängudesse.”


