
Brigadori tegijad võtavad omaks niššis olemise: „Arvan, et me teeme poiste jama, aga see on okei”
„Esiteks — kellelegi peab see tegema.” Stellar Jockeys ütleb, et nende abrasiivsed mech-simulaatorid on teadlikult niššilised ja sellega ollakse rahul.
Kui ma rääkisin Stellar Jockeys’i peaarhitekt Jack Monahani ja peadisainer Hugh Monahaniga Brigador Killersi teemal, tuli jutt ikka tagasi ligipääsetavuse ja sügavuse vahepealsele pingele. Monahanid — kelle mõjutajate hulka kuuluvad Troika, Looking Glass ja Obsidian — tunnistavad, et karmid ja kompromissitutest hoiduvad mängud satuvad tihti kaubanduslikult raskesse seisu. Nende esimene mäng, Brigador, põrus algselt müügi mõttes, aga hiljem kujunes kultusklassikaks, nii et nad tunnevad end olukorras, kus neil on õigus oma arvamust avaldada. Nad aktsepteerivad, et nende stiil ei hakka kõigile sobima. „Me armastame oma mänge, me oleme selles maailmas väga sees,” ütles Jack, „aga piisab vaid kohtumisest oma emaga või kellegi teise emaga, et mõista, et sellest kõigest ei saa ju mõtet, ja me räägime kogu aeg nagu kreeka keeles.” Ta meenutas üht vtuberit, kes proovis Killersit ja ütles viisakalt: „See pole päris minu jaoks... Mind ei huvita mechid! Mind huvitavad insenerid! Mind huvitavad inimesed, kes neid juhtivad! Andke mulle see sisu. Kogu see mech-asi, see on poiste jama!” Jack naeris: „Arvan, et me teeme poiste jama, aga see on okei.” Nad näevad mängijate kaasamise saavutamist pigem disainialase väljakutsena, mitte publiku moraalse ebaõnnestumisena.


