
Hell Clocki laiendus Cursed War lisab roguelike-action-RPG-le neljanda akti
Hell Clock: Cursed War paneb mind jooksusid igal võimalikul hetkel ära mahutama.
Kui ma ootan, et Diablo 4 oma sassis uut hooaega korda saaks, on ainus mäng, mis on mind Path of Exile 2 juurest eemale tõmmanud, Hell Clock. Selle Cursed War laienduse lükati edasi, et PoE 2 hooajale natuke hingamisruumi anda, ja Rogue Snail tundub selgelt mõistvat, et action-RPG mängijad liiguvad mängude vahel hooajaliselt. Hell Clock on jooksupõhine roguelike action-RPG mootoriga: seal on rüüstamine, aga see on intuitiivne — kuhjad boonuseid, mis suurendavad kahju pärast tubade puhastamist, ja vaatad, kuidas hordid plahvatavad. Buildide koostamises on tõsine sügavus ning min-maximine loeb kõrgematel raskusastmetel rohkem; normaalsel raskusel ei jooksnud ma kunagi umbe, kui asju lihtsalt kokku viskasin. Suured uuendused on mängu sellest ajast värskendanud: liikumine on sujuvam (WASD või klõpsuga liikumine), bossid on raskemad ja uus komplekt käsitööesemeid laenab ideid Path of Exile'ist, et aidata kaitset tugevdada. Cursed War lisab neljanda akti.


