
Kuidas hinnastada id Software’i pärandit?
Kui Xbox ei näe väärtust stuudio omandamises, mis lõi esimese isiku tulistaja žanri, siis ehk ei kuulu see mängutööstusse. Kultuurilise mõju hindamine on sama kangekaelne kui Costco 1,50 dollarine hot‑dog.
1984. aastal katsetas Costco oma San Diego poe ees hot‑dogi käruga, müües Hebrew Nationali vorsti ja joogi hinnaga 1,50 dollarit. Kombo sai nimeks Cafe 150; ettevõte müüs neid eelmisel aastal 245 miljonit. Kui üks tegevjuht 2010. aastate alguses kurtis, et neid müüakse kahjumi peale, vastas asutaja Jim Sinegal kuulsalt: „Kui sa selle kuradi hot‑dogi hinda tõstad, ma tapan su. Leia lahendus.“ Hind on jäänud 1,50 dollarile. 1992. aastal, umbes aasta ja pool pärast armsaka 2D‑platvormimängu Commander Keen väljaandmist, asutasid teismelistest arendajatest koosnenud väike rühm id Software’i ja aitasid luua esimese isiku tulistamismängu žanri. Nad järgnesid Doomiga — võib‑olla kõigi aegade tähtsaim arvutimäng — mis „oli installitud rohkematesse arvutitesse kui Windows.“ See meeskond kasvas ja tegi Quake’i, mis võib‑olla määratles 3D‑arvutimängu. Mitme kümnendi järel hoidis id uus põlvkond seda pärandit, luues tulistamismängu, mis võis seista originaalide kõrval. Siis nad tegid veelgi parema.


