
Path of Exile 2 ümbermõtestab action‑RPG saagijahipidamise
Grinding Gear Games on täitnud maailma müsteeriumidega, mis hoiavad sind saaki otsimas kaua pärast kampaania lõppu, muutes mängu aja väärt isegi varajases juurdepääsus.
Path of Exile 2 tundub olevat uus mõõdupuu. See ei ole mitte ainult vääriline järjefilm, vaid selle viimane uuendus annab juba õiguse kutsuda seda „järgupõlvkonna action‑RPG‑ks.” Olen neid mänge tohutult mänginud ja ei ole näinud ühtki nii ambitsioonikat — eriti veel üht, mis on endiselt varajases juurdepääsus ja mille kampaania pole veel lõplik.
Grinding Gear Games ütleb, et kampaania saab valmis aasta lõpuks, ja PoE 2 on juba üks parimaid action‑RPG‑sid, mida olen mänginud — väärt sissepääsutasu enne, kui mäng 1.0 versiooniga tasuta mängitavaks muutub. See jätkab kampaaniat lõpumängu saagijahiga, mis vaevu tundub rutiinse nühkimisena, segades Diablo 2 kõle maailmakuju ja saagijahipidamise Elden Ringi väljakutsuva võitlusstiiliga.
Võitlused võivad olla jõhkrad — hiiglaslik gorilla võib sind tükkideks purustada ja samal ajal jätta maha eseme, mis muudab su kogu tegelast. Üks klassidest on lausa spetsialiseerunud koletiste taltsutamisele, mis muudab selle gorilla vaenlaste kallal pööramise eriti puhastavaks. Mäng on täis ideid, mida on viidud kaugemale kui teistes žanri esitustes, kuid selle hingematvalt suur keerukus — eriti laialivalguv oskuste puu — on peamine takistus.
Kuna mul endal on veel palju õppida, arvan, et tasub selle sisse sukelduda.


