
WoW võib privaatserverid sulgeda — aga MMO-žanr on ikka hädas
Privaatserverid on sümptom, mitte põhjus. Nende vastu võib õiguslik tegevus olla õigustatud, kuid koondamised ja uute eduka MMO-de puudumine viitavad sügavamale tööstusharu probleemile.
See on Terminally Online, PC Gameri kahe nädala tagant ilmuva MMO-kolumni osa. Mul on korraga kaks vaatenurka: ratsionaalne pool mõistab privaatserverite õiguslikke reaalsusi ja miks paljud neist ei ole jätkusuutlikud; teine pool on žanri olukorra suhtes sünge. Mõned projektid, nagu TurtleWoW, riskisid — tasupoe pidamine varastatud intellektuaalomandil (IP) ei saanud kunagi olla ohutu. Kuid laiem probleem on selge: MMO-d vananevad, uusi tulijaid on vähe ning uued mängud kas läbi kukuvad või suletakse. Rääkisin selle kuu alguses Raph Kosteriga tööstuse kesisest seisust ning Jack Emmert on väljendanud sarnaseid muresid. Mõned indiestuudiod, nagu Project Gorgon, saavad hästi hakkama, kuid suured nimed ei naase lihtsalt.


