
Crysis 2 komistab, kuid hävingu kujutamine õnnestub vapustavalt
Crysis 2 komistab nõrga tehisintellekti, segase loo ja väiksemate levelitega, kuid hävitatud New Yorgi kujutis on triumf. Kui vastu võtta mängu hävitamise teema, paljastuvad hetked, mis mõnikord ületavad originaali.
Arhiivist: see lugu ilmus algselt PC Gamer (UK) #279. Reinstall heidab pilgu tagasi PC-mängudele; siin võtab Rick uuesti ette Crysis 2.
Crysis 2 teeb palju asju valesti: selle tehisintellekt on sageli rumal, süžee on keeruline, tegelased on klišeelikud ja kitsamad keskkonnad koos piiratud nanosuitiga piiravad seda isemängu (emergent play), mis tegi esimesest mängust erilise. Paljud Cryteki järjejärgud on arusaamatud.
Kuid üks asi, mida mäng teeb erakordselt hästi, on häving. Vaikse alguse juurest kuni apokalyptilise finaalini on selle varemetesse jäetud New York ülim näide katastroofifilmi meisterlikkusest. Kui aktsepteerida hävimist asemel sellele vastu võitlemist, võivad Crysis 2 osad mõnikord tunduda isegi rohkem rahuldustpakkuvad kui originaal.
Sa mängid USA merejalaväelast Alcatrazi, kes mõne minuti jooksul kaotab Ceph'ile poole oma rühmast, saab rängalt haavata ja kellele Prophet annab ülesandeks New Yorgi päästmise. Crytek seab loo keskmesse nanosuit'i, mis järk-järgult sünteesib ravimit tulnukaviiruse vastu, samal ajal kui Alcatraz pakub peamiselt liikumisvõimekust, et ülikonna tegevust juhtida.


