
Sandy Petersen: „Quake rikkus id Software’i” 30. aastapäeval
Quake’i 30. aastapäeval (22. juunil 2026) kirjutas kaasdisainer Sandy Petersen X-is, et kuigi Quake oli kunstis, programmeerimises ja disainis „imelise saavutuse” tasemel, „murdis see meid vaimselt” ja sundis paljusid id Software’i varasemaid töötajaid ettevõttest lahkuma.
Quake’i 30. aastapäeva tähistades 22. juunil 2026 postitas kaasdisainer Sandy Petersen X-is, et „Quake rikkus id Software’i.” Ta kiitis mängu kui „imelist saavutust kunstis, programmeerimises ja disainis” ning tunnustas meeskonda „suurepärase töö” eest, kuid ütles, et intensiivne töökoormus jättis nad läbipõlenuks. Petersen loetles mitmeid kolleege, kes id Software’ist paari aasta jooksul pärast Quake’i valmimist lahkusid — John Romero, Shawn Green, Dave Taylor, Mike Abrash, American McGee ja tema ise — märkides, et kõik neist jätkasid pikkade karjääridega, nii et nende lahkumised ei olnud seotud võimekusega. „Id Software ei olnud pärast enam kunagi sama,” kirjutas ta, lisades, et tema arvates oli ainus teine tõeliselt suurepärane id-mäng Quake III, kuid see ei küündinud Quake’i-eelsete pealkirjade tasemele.


