
Skyrimin pääsuunnittelija varoittaa, että Elder Scrollsin ja Falloutin julkaisujen nopeuttaminen voi jättää fanit pettyneiksi
Skyrimin pääsuunnittelija Bruce Nesmith varoittaa, että Bethesda‑studion seuraavien Elder Scrolls- ja Fallout‑pelien kiirehtiminen voi heikentää laatua, karsia ominaisuuksia ja tuoda bugeja. Hän korostaa resurssien, ajan ja laadun välisten kompromissien merkitystä ja tasapainon tarvetta.
Bethesdasta on kulunut vuosia siitä, kun studio julkaisi uuden suuren Elder Scrolls‑ tai Fallout‑pelin — Fallout 4 on 11 vuotta vanha ja Skyrimin edeltäjästä on lähes 15 vuotta. Microsoftin pyrkiessä nopeampiin julkaisurytmeihin entinen Bethesda‑suunnittelija Bruce Nesmith kehottaa varovaisuuteen.
Puhuessaan FRVR:lle (GamesRadarin kautta) Nesmith varoitti, että aikataulujen puristaminen voi vahingoittaa laatua. "Ohjelmistokehityksessä on sanonta, että prosessilla on kolme kulmaa: resurssit, aika ja laatu", hän sanoi. "Studio päättää kahdesta niistä, mikä määrää kolmannen. Jos lukitset resurssit ja aikataulun, se määrittää saavutettavan laadun. Jos lukitset laadun ja aikataulun, se määrää, mitä resursseja tarvitset projektin saattamiseksi päätökseen."
Hän lisäsi, että kulmien täytyy olla tasapainossa — projektia ei voi saada valmiiksi kuukaudessa kasaamalla siihen miljoona ihmistä, eikä kymmenen vuoden salliminen välttämättä estä ongelmia kuten loputonta uudelleen keksimistä. Hän huomauttaa, että nykyaikaiset AAA‑tiimit ja budjetit ovat jo erittäin suuria: kehitystiimit ovat usein satojen ihmisten kokoisia ja budjetit satojen miljoonien luokkaa.


