
Josh Sawyer: Obsidianin 'Karma Police' varmistavat, että jokaisella taidolla on merkityksellinen käyttö Fallout: New Vegasissa
Human Can Opener -podcastissa Obsidianin suunnittelujohtaja Josh Sawyer selitti, miten studio priorisoi tasapainon, jotta erilaiset hahmorakenteet saisivat kiinnostavia vaihtoehtoja ja reagointimahdollisuuksia Fallout: New Vegasissa. Hän mainitsi dialogin taitotarkastukset ja aseisiin liittyvien taitojen suunnittelun esimerkeiksi tästä lähestymistavasta.
Human Can Opener -podcastissa Obsidianin suunnittelujohtaja Josh Sawyer keskusteli siitä, miten studio käsitteli tasapainoa Fallout: New Vegasissa — erityisesti siitä, että eri taidoilla ja hahmorakenteilla olisi siistejä, ainutlaatuisia käyttötarkoituksia.
"Jotkut ihmiset luulevat, että olen kiinnittänyt liikaa huomiota tasapainoon", Sawyer sanoi. "Haluan, että ihmiset rakentavat hahmoja ja pitävät hauskaa niiden kanssa. Täytyy miettiä vähän, mutta en pidä siitä, että pelaajalla on hahmokonsepti, jonka hän rakentaa, ja sitten käy ilmi 'Ai, rakensit juuri perusteiltaan huonon hahmon.'"
Sawyer mainitsi Obsidianin pitkän historian sallia outojenkin taitojen vaikuttaa dialogiin ja maailmaan — esimerkiksi Primmin sheriffin värväämisen Science-, Barter- tai Speech-taitojen avulla — ja nosti esiin erillisen Big Guns -taidon poistamisen sekä kyseisten aseiden jakamisen Guns-, Energy Weapons- ja Explosives-taitoihin keinona tukea hahmorakenteiden monimuotoisuutta. Hän totesi, että suunnittelijoiden tulisi tukea tagattua taitoa läpi koko pelin, vastaten näin aiempiin esimerkkeihin kuten Fallout 1:stä.


