
Carcass Clad vähentää käsikirjoitettua tarinaa mutta säilyttää maailmanrakennuksen
Wrong Organin seuraava peli Carcass Clad irtautuu Mouthwashingin raskaasta käsikirjoitetusta tarinasta mutta säilyttää maailmanrakennuksen ja uuden miljöön. Kehittäjä Jeffrey Tomec kertoo, että tiimi tasapainottaa tarinaa moninpelisuunnittelun kanssa pelin tankkimekaniikan ympärillä.
Mouthwashingin narratiivisen kauhun jälkeen Wrong Organ vaihtaa suuntaa: Carcass Clad on roguelike-yhteistyöpeliksi (co-op) suunniteltu tankkisimulaattori syvästi pieleen menneessä kaupungissa, ja käsikirjoitettu tarinankerronta on "varmasti taka-alalla", kehittäjä Jeffrey Tomec kertoi minulle. Studiolla on yhä sitoutuminen tarinaan ja maailmanrakennukseen, mutta he yrittävät löytää oikean tasapainon. "Kaikki tässä pelissä palaa tankkiin ja siihen, miltä siellä tuntuu, ja sen on tarkoitus ilmaista jotain", Tomec sanoi. Hän varoitti, että moninpelissä pelaajat ovat usein eri mielentilassa — ongelma, joka kehittäjän mukaan on polttanut heitä peleissä kuten Destiny, Redfall ja System Shock 2:n co-op — ja lisäsi: "Emme ole täysin löytäneet vielä, kuinka pitkälle voimme sitä viedä... Uskomme vahvasti, että tarinankerronnan ei tulisi tuntua pakotetulta. Täytyy ymmärtää, missä joku haluaa lukea... Koska olemme kirjoitusyritys, sijoitamme kirjoittamista peleihimme."


