
Brigador-kehittäjät hyväksyvät niche-asemansa: 'Luulen, että teemme poikien sälää, mutta se on okei'
"Ensiksi, jonkun täytyy tehdä se." Stellar Jockeys sanoo, että heidän karheat mech-simmit ovat tarkoituksella nichejä, eikä se heitä häiritse.
Kun puhuin Stellar Jockeysin pääartisti Jack Monahanin ja pääsuunnittelija Hugh Monahanin kanssa Brigador Killersistä, keskustelu palasi jatkuvasti lähestyttävyyden ja syvyyden väliseen tasapainoon. Monahanit—joiden vaikutteisiin kuuluvat Troika, Looking Glass ja Obsidian—myöntävät, että vaativat, tinkimättömät pelit usein kamppailevat kaupallisesti. Heidän ensimmäinen pelinsä, Brigador, floppasi aluksi myynnillisesti mutta nousi myöhemmin kulttihitiksi, joten he kokevat olevansa päteviä kommentoimaan aihetta. He hyväksyvät, ettei heidän tyylinsä kolahtaa kaikille.
"Rakastamme pelejämme, olemme todella sisällä tässä maailmassa", Jack sanoi. "Mutta tarvitsee vain kohdata oma äitinsä tai jonkun toisen äiti ymmärtääkseen, ettei mikään tästä käy järkeen, ja me puhumme koko ajan kreikkaa." Hän kertoi vtuberista, joka kokeili Killersiä ja kohteliaasti totesi: "Tämä ei oikeastaan ole minua varten... En välitä mecheistä! Välitän insinööreistä! Välitän niistä ihmisistä, jotka ohjaavat niitä! Anna minulle sitä juttua. Kaikki tämä mechi-juttu, se on pelkkää poikien sälää!" Jack nauroi: "Luulen, että teemme poikien sälää, mutta se on okei." He näkevät pelaajien sitouttamisen suunnittelullisena haasteena, eivät yleisön moraalisena puutteena.


