
Diablo 4:n Mythic Uniques 3.0 -uudistus herättää pelaajavastustusta
Kausi 14:n Mythic Uniques 3.0 piti laajentaa endgame-vaihtoehtoja, mutta pelaajat kertovat sen lisänneen turhauttavaa satunnaisuutta ja heikentäneen aiemmin huippuluokan Mythiceja. Blizzard sanoo muutoksen olevan tarkoitus olla pysyvä.
Season of Death Awakening, joka julkaistiin 30. kesäkuuta, toi mukanaan Mythic Uniques 3.0 -pysyväuudistuksen, jonka myötä mitkä tahansa Diablo 4:n Unique‑esineet voidaan löytää tai muuntaa vahvemmiksi Mythic‑versioiksi. Tavoitteena oli laajentaa endgame‑buildien vaihtoehtoja, mutta varhaispalautteet ovat olleet negatiivisia.
Päivitys on lisännyt satunnaisuutta: tunnetut Mythic‑esineet kuten The Grandfather ja Heir of Perdition ovat pelaajien mukaan usein heikompia kuin aiemmin, ja Unique‑esineen muuttaminen Mythiciksi Horadric Cuben avulla voi tuottaa eri esineen kuin uhrattu. Pelaajat kertovat myös, että Mythicit tuntuvat harvinaisemmilta — pudotustodennäköisyydet ovat matalampia ja mahdollisuus valmistaa tiettyjä Mythiceja on poistettu.
Yhdessä nämä tekijät tekevät siitä, että käyttökelpoisten Mythic‑esineiden hankinta tuntuu suurelta osin pelaajan hallinnan ulkopuoliselta. Blizzard myönsi, että muutos olisi kiistanalainen, ja kertoi ennen julkaisua GameSpot‑haastattelussa yrittäneensä löytää kompromissia.


