
Hell Clockin Cursed War -laajennus lisää roguelike-toimintaroolipeliin neljännen aktin
Hell Clock: Cursed War saa minut änkeämään juoksuja väliin aina kun ehdin.
Kun odotan, että Diablo 4 saa sotkuisen uuden kautensa järjestykseen, ainoa peli joka on saanut minut irrottautumaan Path of Exile 2:sta on Hell Clock. Sen Cursed War -laajennusta viivytettiin, jotta PoE 2:n kausi saisi hieman hengähdystaukoa, ja Rogue Snail ymmärtää selvästi, että action-RPG‑pelaajat kiertävät pelejä kausiluonteisesti. Hell Clock on juoksuihin perustuva roguelike, jossa on action-RPG‑moottori: tavaraa putoaa, mutta se on intuitiivista — pinot bonuksia jotka kasvattavat vahinkoa huoneiden puhdistamisen jälkeen ja katsot laumoja räjähtävän. Rakentelussa on todellista syvyyttä, ja min‑maxaus merkitsee enemmän korkeammilla vaikeustasoilla; Normaalilla en koskaan törmännyt seinään vain säätämällä asioita lennosta. Suuret päivitykset ovat tuoneet peliin uutta eloa siitä, kun viimeksi pelasin: liikkuminen on sujuvampaa (WASD tai klikkaa-liikkuminen), pomot ovat sitkeämpiä, ja uusi sarja crafting‑esineitä lainaa ideoita Path of Exilelta puolustuksen vahvistamiseksi. Cursed War -laajennus lisää pelin neljännen aktin.


