
WoW voi sulkea yksityiset palvelimet – mutta MMO-genre on silti pulassa
Yksityiset palvelimet ovat oire, eivät tauti. Oikeustoimet niitä vastaan voivat olla perusteltuja, mutta irtisanomiset ja uusien menestyvien MMO-pelien puute viittaavat syvempään alan ongelmaan.
Tämä on Terminally Online, PC Gamerin kahden viikon välein ilmestyvä MMO-palsta. Minulla on samanaikaisesti kaksi näkemystä: rationaalinen ymmärtää yksityisiin palvelimiin liittyvät oikeudelliset realiteetit ja miksi monet niistä ovat kestämättömiä; toinen on synkkä genren tilasta. Jotkin projektit, kuten TurtleWoW, ottivat riskejä—mikromaksukaupan pyörittäminen varastetun IP:n päällä ei koskaan olisi ollut turvallista. Mutta laajempi ongelma on selvä: MMO-pelit vanhenevat, tulokkaita on harvassa, ja uudet julkaisut epäonnistuvat tai suljetaan. Puhuin Raph Kosterin kanssa tämän kuun aikana alan niukasta tilasta, ja Jack Emmert on nostanut esiin samankaltaisia huolia. Muutamat indiet, kuten Project Gorgon, pärjäävät hyvin, mutta isot nimet eivät vain palaa.


