
Crysis 2 kompastelee, mutta tuhon kuvaus onnistuu loistavasti
Crysis 2 kompastelee heikon tekoälyn, sotkuisen juonen ja pienempien kenttien takia, mutta sen kuvaus tuhoutuneesta New Yorkista on voitto. Syleilemällä pelin tuhoutumisteemaa paljastuu kohtauksia, jotka toisinaan ylittävät alkuperäisen pelin.
Arkistosta: tämä artikkeli julkaistiin alun perin PC Gamer (UK) #279:ssä. Reinstall käy läpi PC-pelaamisen historiaa; tässä Rick palaa Crysis 2:n pariin.
Crysis 2 tekee paljon asioita väärin: sen tekoäly on usein tyhmää, juoni on monimutkainen, hahmot ovat kliseisiä, ja tiiviimmät ympäristöt sekä rajattu nanosuit rajoittavat sitä emergenttiä pelattavuutta, joka teki ensimmäisestä pelistä erityisen. Monet Crytekin jatko-osan valinnat ovat hämmentäviä.
Silti yksi asia onnistuu poikkeuksellisen hyvin: tuho. Alkuun verrattain hillitystä avauksesta apokalyptiseen finaaliin sen raunioitunut New York on mestarinäyte katastrofikerronnasta. Jos omaksut tuhoutumisen sen sijaan että vastustat sitä, Crysis 2:n osa-alueet voivat tuntua jopa tyydyttävämmiltä kuin alkuperäisessä pelissä.
Pelaat Yhdysvaltain merijalkaväen sotilasta Alcatrazia, joka menettää minuuteissa puolet pataljoonastaan Cephille, haavoittuu pahasti ja saa Prophetilta tehtäväksi pelastaa New Yorkin. Crytek keskittää tarinan nanosuitiin, joka asteittain syntetisoi hoitokeinoa muukalaisvirukselle, kun taas Alcatraz tarjoaa pääasiassa liikkumiskyvyn, joka ajaa puvun toimintoja.


