
Luna Abyss -kehitystiimi irtisanottiin alle kuukautta julkaisun jälkeen
Yhdeksän kehittäjää, jotka tekivät bullet-hell FPS Luna Abyssin, irtisanottiin viikkoja pelin 21. toukokuuta julkaisun jälkeen. Kriittinen ylistys ei kääntynyt vahvoiksi pelaajaluvuiksi, ja studion toimitusjohtaja pyytää mahdollisia työnantajia ottamaan yhteyttä.
Kwalee Labsin toimitusjohtaja Hollie Emery ilmoitti LinkedInissä 16. kesäkuuta, että koko Luna Abyssin takana ollut tiimi oli irtisanottu. "Koko tiimi on irtisanottu; päätös, joka oli täysin meidän vaikutusmahdollisuuksiemme ulkopuolella", hän kirjoitti, lisäten että "koko tiimi on käytettävissä töihin tästä päivästä lähtien… Kiitos loputtomasta tuestanne, ja vaikka olemme surullisia siitä, että se päättyi näin — en epäile hetkeäkään, etteivät tiimimme jäsenet tekisi jatkossa upeita asioita." Julkaisu listasi yhdeksän asianomaista kehittäjää ja pyytää ketään, jolla on työnantajakontakteja, ottamaan yhteyttä. Luna Abyss, joka julkaistiin 21. toukokuuta, sai myönteistä huomiota — PC Gamerin Wes Fenlon sanoi, että hän "toivoi jo lisää sen kaltaista" — mutta myynti näyttää olleen rajallista: SteamDB:n mukaan pelissä oli kirjoitushetkellä 43 samanaikaista pelaajaa ja huippuna 317. Lajityyppejä yhdistelevällä bullet-hell FPS:llä oli alle kuukausi aikaa löytää yleisönsä.


