
Sandy Petersen: 'Quake pilasi id Softwaren' 30-vuotispäivänään
Quaken 30-vuotispäivänä 22. kesäkuuta 2026 yhteissuunnittelija Sandy Petersen kirjoitti X:ssä, että vaikka Quake oli "hämmästyttävä saavutus" taiteessa, ohjelmoinnissa ja suunnittelussa, projekti "rikoi meidät henkisesti" ja sai monet varhaisen ajan työntekijät jättämään id Softwaren.
Quaken 30-vuotispäivän kunniaksi 22. kesäkuuta 2026 yhteissuunnittelija Sandy Petersen julkaisi X:ssä viestin, jossa hän kirjoitti "Quake pilasi id Softwaren." Hän kehui peliä "hämmästyttäväksi saavutukseksi taiteessa, ohjelmoinnissa ja suunnittelussa" ja kiitteli tiimiä "erinomaisesta työstä", mutta sanoi intensiivisen työtaakan polttaneen heidät loppuun.
Petersen luetteli useita kollegoitaan, jotka lähtivät id:ltä parin vuoden sisällä Quaken valmistumisesta — John Romero, Shawn Green, Dave Taylor, Mike Abrash, American McGee ja hän itse — ja huomautti, että kaikki jatkoivat pitkille urille, joten heidän lähtönsä eivät johtuneet kyvyttömyydestä. "Id Software ei ollut koskaan entisensä sen jälkeen", hän kirjoitti, ja lisäsi, että hänen mielestään ainoa muu todella loistava id-peli oli Quake III, mutta se ei yltänyt Quakea edeltäneiden teosten tasolle.


