
Nightdive a fait revenir l'ancien artiste de Looking Glass, Daniel Thron, pour aider à recréer les cinématiques de Thief: The Dark Project Remastered.
Lors d'un récent épisode du podcast Deep Dive de Nightdive, l'animateur Locke Vincent, le producteur Daniel Grayshon et le directeur du studio Stephen Kick ont évoqué leur approche des cinématiques de Thief: The Dark Project Remastered. Grayshon a révélé qu'ils avaient recruté l'un des artistes originaux du jeu de 1998, Daniel Thron, pour les aider à mettre à jour les séquences.
"Quand on regarde les cinématiques [dans la version 1998], elles sont en très basse résolution, avec un nombre d'images par seconde limité. Mais maintenant, nous avons de nouveau l'artiste original, et il nous aide vraiment à affiner ce rendu," a déclaré Grayshon. "Ça a l'air identique, mais en 4K — tellement mieux. L'animation est plus fluide. Je ne pense pas qu'il y ait quelqu'un... et je fais une audacieuse prédiction... je ne pense pas que qui que ce soit soit mécontent de ce que nous faisons."
Locke Vincent a confirmé par e-mail que Grayshon parlait bien de Daniel Thron. Thron a réalisé la mise en scène, l'animation et la production artistique des cinématiques originales, il faisait partie des trois artistes principaux aux côtés de Robb Waters et Mark Lizotte, et il a également prêté sa voix à plusieurs personnages. Les développeurs de Looking Glass faisaient souvent office d'acteurs vocaux, une pratique économique qui a donné lieu à des performances mémorables de membres de l'équipe comme la scénariste/conceptrice Terri Brosius.
Avec Thron impliqué, Nightdive affirme que les cinématiques sont entre de bonnes mains ; le jeu original comportait une introduction typique des années 90 et des cinématiques complètes aux moments clés de l'histoire.

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