
Le concepteur en chef de Skyrim met en garde : accélérer la sortie des Elder Scrolls et Fallout pourrait décevoir les fans
Bruce Nesmith, concepteur en chef de Skyrim, met en garde contre le fait que précipiter les prochains jeux Elder Scrolls et Fallout de Bethesda risquerait de réduire la qualité, de supprimer des fonctionnalités et d'introduire des bugs. Il insiste sur les arbitrages entre ressources, temps et qualité et la nécessité de trouver un équilibre.
Cela fait des années que Bethesda n'a pas publié de titre majeur dans les franchises Elder Scrolls ou Fallout — Fallout 4 a 11 ans et Skyrim approche des 15 ans.
Avec Microsoft qui pousse pour des délais de sortie plus courts, l'ancien designer de Bethesda Bruce Nesmith appelle à la prudence. S'exprimant à FRVR (via GamesRadar), Nesmith a averti que compresser les calendriers peut nuire à la qualité.
« Il y a un adage dans le développement logiciel selon lequel le processus a trois angles : les ressources, le temps et la qualité, » a-t-il déclaré. « Le studio en choisit deux, ce qui détermine le troisième. Si vous verrouillez les ressources et le calendrier, cela détermine la qualité que vous atteindrez. Si vous verrouillez la qualité et le calendrier, cela détermine les ressources dont vous aurez besoin pour terminer le projet. »
Il a ajouté que ces angles doivent être équilibrés — on ne peut pas finir un projet en un mois en y consacrant un million de personnes, et accorder dix ans n'évite pas non plus des problèmes comme la réinvention sans fin. Il note que les équipes et les budgets des AAA modernes sont déjà très importants, avec des équipes de développement souvent composées de plusieurs centaines de personnes et des budgets se chiffrant en centaines de millions.


