
Le cycle de développement de deux mois de Meccha Chameleon laisse entendre environ 1 million de dollars gagnés par jour
C'est, euh, beaucoup d'argent.
Meccha Chameleon s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires dans les trois semaines suivant sa sortie le 9 juin. Son équipe de deux personnes a déclaré à GameWith que le jeu avait été développé en seulement deux mois. À 5,99 $ l'exemplaire, 10 millions de ventes impliquent environ 60 millions de dollars de chiffre d'affaires brut avant la part de Steam et les impôts — un montant qui, étalé sur une période de développement de deux mois, revient à environ 1 million de dollars par jour de travail. La remise de la première semaine à 4,79 $ et des prix régionaux plus faibles réduisent quelque peu le total, et les frais de plateforme et les impôts diminueront encore le montant réellement perçu. Les développeurs ont aussi déclaré n'avoir dépensé aucun argent en promotion, si bien que les coûts initiaux étaient pratiquement nuls.


