
Carcass Clad : le jeu de char coopératif « friendsweat » de Wrong Organ
Le successeur de Wrong Organ à Mouthwashing, Carcass Clad, mise sur le multijoueur coopératif pour que trois joueurs peinent à manœuvrer un char dans une ville sinistre. Le studio indique que ce changement est intervenu tôt dans le développement et découle du concept initial de char de l'équipe.
Avant la révélation de Carcass Clad lors du PC Gaming Show du mois dernier, les fondateurs de Wrong Organ, Jeffrey Tomec et Dave van Egdom, ont évoqué la suite de Mouthwashing. Carcass Clad conserve des thèmes et une atmosphère familiers mais prend une direction très différente en se concentrant sur le multijoueur coopératif.
Tomec a déclaré que le studio n'avait pas prévu dès le départ de faire un jeu coopératif : « Il y a eu pas mal d'hésitation, mais ce n'était même pas le concept original du jeu. On avait une idée sympa pour un jeu de char, et ça allait être un jeu de char où vous contrôlez trois personnes en même temps. Puis on s'est dit : "Ça pourrait simplement être un jeu coopératif." Et maintenant c'est un jeu coopératif. »
Van Egdom a ajouté que ce virage est intervenu tôt dans le développement — l'idéation a commencé vers juillet 2024 et environ trois mois plus tard Jeff a proposé d'en faire un jeu coopératif. Tomec a opposé les objectifs des deux jeux : là où Mouthwashing s'appuyait sur un script, Carcass Clad est animé par un gameplay de char frénétique et claustrophobe.


