
La refonte Mythic Uniques 3.0 de Diablo IV suscite le mécontentement des joueurs
La Saison 14, Season of Death Awakening, a introduit Mythic Uniques 3.0 pour élargir les options de fin de partie, mais les joueurs rapportent que cela a ajouté de l'aléatoire frustrant et affaibli des Mythics auparavant dominants. Blizzard affirme que le changement est destiné à être permanent.
Season of Death Awakening, lancée le 30 juin, a introduit Mythic Uniques 3.0 — une refonte permanente qui permet à n'importe lequel des objets Unique de Diablo IV d'être trouvé ou converti en versions Mythic plus puissantes. L'objectif était d'élargir les options de build en fin de partie, mais les premiers retours sont négatifs.
La mise à jour a augmenté la part d'aléatoire : des Mythics emblématiques comme The Grandfather et Heir of Perdition seraient souvent plus faibles qu'auparavant, et convertir un Unique en Mythic avec le Horadric Cube peut aboutir à un objet différent de celui sacrifié. Les joueurs affirment également que les Mythics paraissent plus rares, avec des taux de drop plus faibles et la suppression de la possibilité de fabriquer des Mythics spécifiques. Pris ensemble, l'acquisition de Mythics utilisables semble désormais largement hors du contrôle des joueurs.
Blizzard a reconnu que le changement serait controversé et a déclaré qu'il tentait de "trouver un compromis" dans une interview accordée à GameSpot avant le lancement.


