
L'extension Cursed War de Hell Clock ajoute un quatrième acte au roguelike action-RPG
Hell Clock : Cursed War me pousse à caser des runs dès que je peux.
Alors que j’attends que Diablo 4 règle sa nouvelle saison chaotique, le seul jeu qui m’a détourné de Path of Exile 2 est Hell Clock. Son extension Cursed War a été retardée pour laisser un peu de marge à la saison de PoE 2, et Rogue Snail comprend clairement que les joueurs d’action-RPG passent d’un titre à l’autre au fil des saisons. Hell Clock est un roguelike basé sur des runs avec un moteur d’action-RPG : il y a du butin, mais il est intuitif — on empile des bonus qui augmentent les dégâts après avoir nettoyé une salle et on regarde les hordes exploser. Il y a une vraie profondeur dans la construction de builds, et l’optimisation (min-maxing) compte davantage aux difficultés supérieures ; en mode Normal, je ne me suis jamais heurté à un obstacle en assemblant n’importe comment. Des mises à jour majeures ont rafraîchi le jeu depuis ma dernière partie : les déplacements sont plus fluides (WASD ou clic pour se déplacer), les boss sont plus coriaces, et un nouvel ensemble d’objets d’artisanat emprunte des idées à Path of Exile pour renforcer les défenses. L’extension Cursed War ajoute un quatrième acte.


