
Jouez à ce jeu d'horreur tendu de deux heures sur la descente en enfer avec un grappin
Idols of Ash coûte 3$, compte plus de 2 000 avis « Overwhelmingly Positive » sur Steam, et est l'un de mes jeux préférés jusqu'ici en 2026.
Au premier abord, Idols of Ash ressemble à un autre jeu d'horreur low-poly à la première personne, mais il se joue plutôt comme un jeu d'escalade. Je fais la rencontre d'un protagoniste sans nom au bord d'un puits insondable et dois atteindre son fond. Au début, je tombe d'arête en arête comme dans n'importe quel jeu à la première personne — imaginez la descente dans un puits ou à l'intérieur d'un arbre géant — mais le jeu évoque souvent le motif récurrent de Miyazaki chez FromSoftware : une chute mesurée dans un abîme qui s'élargit au fur et à mesure. L'ambiance reste mélancolique et obscure jusqu'à basculer en une terreur qui donne la chair de poule. La mécanique centrale est un grappin : accrochez le grappin à l'endroit où vous êtes pour vous abaisser jusqu'à la limite de la corde, ou laissez-vous tomber et accrochez-vous à une surface en plein saut. Vous pouvez vous balancer pour prendre de l'élan en vue de longs sauts. Je l'ai appris lentement ; le mouvement devient plus expressif au fur et à mesure que vous l'utilisez. Puis un mille-pattes gigantesque est apparu d'en haut et m'a sectionné en deux — game over.


