Voici Terminally Online, la chronique bimensuelle MMO de PC Gamer. J’ai deux points de vue à la fois : l’un, rationnel, comprend les réalités juridiques entourant les serveurs privés et pourquoi beaucoup d’entre eux sont insoutenables ; l’autre est pessimiste quant à l’état du genre. Certains projets, comme TurtleWoW, ont pris des risques — exploiter une boutique payante sur une IP volée n’allait jamais être sans danger. Mais le problème plus large est clair : les MMO vieillissent, les nouveaux venus se font rares et les titres récents échouent ou sont fermés. J’ai parlé avec Raph Koster plus tôt ce mois-ci au sujet de la situation d’austérité de l’industrie, et Jack Emmert a fait part de préoccupations similaires. Quelques indépendants, comme Project Gorgon, s’en sortent bien, mais les grands noms ne reviennent tout simplement pas.