
WoW peut faire fermer les serveurs privés — mais le genre MMO est toujours en difficulté
Les serveurs privés sont un symptôme, pas la maladie. Des poursuites contre eux peuvent être justifiées, mais les licenciements et le manque de nouveaux MMO à succès révèlent un problème plus profond dans l’industrie.
Voici Terminally Online, la chronique bimensuelle MMO de PC Gamer. J’ai deux points de vue à la fois : l’un, rationnel, comprend les réalités juridiques entourant les serveurs privés et pourquoi beaucoup d’entre eux sont insoutenables ; l’autre est pessimiste quant à l’état du genre. Certains projets, comme TurtleWoW, ont pris des risques — exploiter une boutique payante sur une IP volée n’allait jamais être sans danger. Mais le problème plus large est clair : les MMO vieillissent, les nouveaux venus se font rares et les titres récents échouent ou sont fermés. J’ai parlé avec Raph Koster plus tôt ce mois-ci au sujet de la situation d’austérité de l’industrie, et Jack Emmert a fait part de préoccupations similaires. Quelques indépendants, comme Project Gorgon, s’en sortent bien, mais les grands noms ne reviennent tout simplement pas.


