
Glavni dizajner Skyrima upozorava da ubrzavanje izlaska igara iz serijala Elder Scrolls i Fallout može razočarati fanove
Bruce Nesmith, glavni dizajner Skyrima, upozorava da požurivanje razvoja sljedećih igara iz serijala Elder Scrolls i Fallout riskira snižavanje kvalitete, rezanje značajki i uvođenje bugova. Naglašava kompromis između resursa, vremena i kvalitete te potrebu za uravnoteženim pristupom.
Prošlo je nekoliko godina otkako je Bethesda izdala značajan naslov iz serijala Elder Scrolls ili Fallout — Fallout 4 ima 11 godina, a Skyrim je gotovo 15 godina star. Kako Microsoft gura brže rokove, bivši Bethesda dizajner Bruce Nesmith poziva na oprez.
U razgovoru za FRVR (preko GamesRadar-a), Nesmith je upozorio da stiskanje rasporeda može naškoditi kvaliteti. „Postoji poslovica u razvoju softvera o procesu koji ima tri ugla: resursi, vrijeme i kvaliteta,“ rekao je. „Studio odlučuje o dva od njih, što određuje treći. Ako zacementirate resurse i raspored, to odlučuje kakvu ćete kvalitetu postići. Ako zacementirate kvalitetu i raspored, to određuje resurse koje ćete trebati za dovršetak projekta.“
Dodao je da ti uglovi moraju biti uravnoteženi — projekt ne možete dovršiti u mjesec dana tako što ćete baciti milijun ljudi na njega, ali ni davanje deset godina ne sprječava probleme poput beskonačne reinvencije. Napominje da su suvremeni AAA timovi i proračuni već vrlo veliki, s timovima za razvoj koji su često u stotinama ljudi i proračunima u stotinama milijuna.


