
Josh Sawyer: 'Karma Police' iz Obsidiana osiguravaju da svaka vještina ima smisleno korištenje u New Vegasu
Na podcastu Human Can Opener direktor dizajna u Obsidianu Josh Sawyer objasnio je kako studio prioritizira balans kako bi različiti buildovi likova imali zanimljive opcije i reakcije u Fallout: New Vegasu. Kao primjere je naveo provjere vještina u dijalogu i dizajn vještina za oružja.
Na podcastu Human Can Opener, direktor dizajna u Obsidianu Josh Sawyer razgovarao je o tome kako je studio pristupio balansu u Fallout: New Vegasu, posebno pazeći da različite vještine i buildovi likova imaju zanimljiva, jedinstvena upotrebljanja. "Neki ljudi misle da sam opsjednut balansom", rekao je Sawyer. "Želim da ljudi grade likove i dobro se zabave s njima. Treba malo razmisliti, ali ne volim kad igrači imaju koncept lika koji su izgradili, i onda je to kao 'Oh, upravo si izgradio fundamentalno lošeg lika.'" Sawyer je spomenuo dugu povijest Obsidiana da dopušta neobičnim vještinama da utječu na dijalog i svijet — kao što je regrutiranje šerifa iz Primma pomoću vještine 'Science', 'Barter' ili 'Speech' — i ukazao na uklanjanje zasebne vještine 'Big Guns' te razdvajanje tih oružja u 'Guns', 'Energy Weapons' i 'Explosives' kao način podrške raznolikosti buildova. Tvrdio je da dizajneri trebaju podržavati označenu vještinu kroz cijelu igru, u kontrastu s ranijim primjerima poput Fallouta 1.


