
Fokus čelnika PlayStationa na monetizaciju ostavio me depresivnim
Sažetak Q&A sesije segmenta Game & Network Services koji je podijelio analitičar Mat Piscatella pokazuje da su čelnici davali prioritet vrijednosti životnog vijeka kupca i ponavljajućim prihodima umjesto rasta mjesečno aktivnih korisnika — stav koji je autora rastužio.
Analitičar Mat Piscatella podijelio je na Blueskyu pisani sažetak Q&A sesije s malog sastanka segmenta Game & Network Services tvrtke Sony. Odgovori su stigli od izvršnog direktora SIE-a Hideakija Nishina, izvršnog direktora za poslove sa studijima Hermena Hulsta i višeg potpredsjednika SIE-a Lynn Azar. Sastanak, održan u petak, 5. lipnja, bio je mjesec dana nakon što je Sony objavio da se povlači iz objavljivanja velikih jednoplejerških igara na PC-u i tjednima prije uzburkanosti oko gašenja Destiny 2 u Bungieu.
Kao običan igrač, izložena vizija nije ulijevala povjerenje. Na pitanje kako će PlayStation povećati mjesečno aktivne korisnike do 2027., čelnici su naglasili maksimiziranje profita po korisniku putem 'vrijednosti životnog vijeka kupca'. Napomenuli su da 'postoji više načina da se to postigne putem ponavljajućih prihoda, poput prihoda od dodatnog sadržaja', te su rekli da se 'više fokusiramo na monetizaciju naše baze korisnika, što se dobro vidi u snažnim financijskim rezultatima fiskalne 2025. godine.' Baš volim kad me monetiziraju.


