
Carcass Clad smanjuje skriptirani narativ, ali zadržava izgradnju svijeta
Sljedeća igra studija Wrong Organ, Carcass Clad, udaljava se od snažno skriptiranog pripovijedanja iz Mouthwashinga, dok zadržava worldbuilding i novo okruženje. Developer Jeffrey Tomec kaže da tim balansira priču s multiplayer dizajnom oko mehanike tenka.
Nakon narativnog horora Mouthwashing, Wrong Organ mijenja smjer: Carcass Clad je roguelike kooperativni simulator tenka smješten u gradu koji je duboko pošao po zlu, a skriptirani narativ je "definitivno u drugom planu", rekao mi je developer Jeffrey Tomec. Studio je i dalje posvećen priči i izgradnji svijeta, ali pokušava pronaći pravi balans. "Sve u ovoj igri svodi se na tenk i na to kako se u njemu osjećaš, i to bi trebalo nešto izraziti", rekao je Tomec. Upozorio je da su igrači u multiplayeru često u drugom mentalnom raspoloženju — problem koji ih je, kako pisac kaže, pogađao u igrama poput Destinyja, Redfalla i kooperativnog moda System Shock 2 — i dodao: "Nismo potpuno otkrili točno koliko to možemo gurnuti... Snažno vjerujemo da naracija ne bi trebala djelovati nametnuto. Treba razumjeti gdje netko želi čitati... Budući da smo tvrtka koja se bavi pisanjem, stavljamo pisani sadržaj u naše igre."


