
Ekspanzija Cursed War za Hell Clock dodaje četvrti čin roguelike akcijskog RPG‑a
Hell Clock: Cursed War natjerala me je da ubacim kratke sesije kad god stignem.
Dok čekam da Diablo 4 sredi svoju zbrkanu novu sezonu, jedina igra koja me je odmaknula od Path of Exile 2 je Hell Clock. Njegova ekspanzija Cursed War je odgođena kako bi PoE 2‑ovoj sezoni dala malo zraka, i Rogue Snail očito razumije da igrači akcijskih RPG‑ova sezonski prelaze između naslova.
Hell Clock je roguelike zasnovan na pokušajima s akcijskim RPG motorom: postoji plijen, ali je intuitivan — slažete bonuse koji povećavaju štetu nakon čišćenja prostorija i gledate kako horde eksplodiraju. Postoji stvarna dubina u sklapanju buildova, a min‑maxanje je važnije na višim težinama; na Normal težini nikad nisam naletio na zid kad sam samo nabacivao stvari.
Velika ažuriranja su osvježila igru otkad sam je zadnji put igrao: kretanje je glađe (WASD ili klik za kretanje), bossovi su zahtjevniji, i novi set predmeta za craftanje posuđuje ideje iz Path of Exile kako bi pomogao ojačati obranu. Ekspanzija Cursed War dodaje četvrti čin.


