
Kako procijeniti naslijeđe id Softwarea?
Ako Xbox ne vidi vrijednost u vlasništvu studija koji je stvorio pucačinu iz prvog lica, možda ne pripada u industriju videoigara. Pitanje vrednovanja kulturnog utjecaja uporno je poput Costcoovog hot-doga od $1.50.
Godine 1984. Costco je eksperimentirao s kolicima za hot‑dog ispred svoje trgovine u San Diegu, prodajući Hebrew National i piće za $1.50. Taj je paket postao Cafe 150; tvrtka ih je prošle godine prodala 245 milijuna. Kad se jedan izvršni direktor 2010‑ih požalio da gube novac, osnivač Jim Sinegal poznato je odgovorio: "Ako digneš taj prokleti hot‑dog, ubiti ću te. Riješi to." Cijena je i dalje $1.50. Godine 1992., godinu i pol nakon objave simpatičnog 2D platformera pod nazivom Commander Keen, mala skupina tinejdžerskih developera osnovala je id Software i pomogla stvoriti pucačinu iz prvog lica. Nakon toga uslijedio je Doom — možda najvažnija računalna igra svih vremena — koji je, kako se kaže, "bio instaliran na više računala nego Windows." Taj se tim proširio i napravio Quake, možda definirajuću 3D računalnu igru. Desetljećima kasnije nova je generacija u id‑u očuvala to naslijeđe, stvarajući pucačinu koja je mogla stati uz bok originalima. Zatim su napravili još bolju.


