Iz arhive: ova priča je izvorno objavljena u PC Gamer (UK) #279. Reinstall se osvrće na PC igre; ovdje Rick ponovno razmatra Crysis 2. Crysis 2 mnogo toga radi pogrešno: AI je često glup, zaplet je zamršen, likovi su klišejizirani, a uža okruženja uz ograničeni nanosuit guše emergentnu igrivost koja je prvi dio činila posebnim. Mnoge odluke Cryteka u vezi nastavka zbunjuju. Ipak, jedna stvar u kojoj igra izvanredno uspijeva jest razaranje. Od skromnog početka do apokaliptičnog finala, razrušeni New York predstavlja majstorsku lekciju katastrofične fikcije. Ako prihvatite uništenje umjesto da mu se opirete, dijelovi Crysis 2 mogu djelovati čak i zadovoljavajuće više od originala. Igrate kao američki marinac Alcatraz, koji u samo nekoliko minuta gubi polovicu svoje čete od Cepha, teško je ranjen i Prophet ga zadužuje da spasi New York. Crytek centrirа priču oko nanosuita, koji postupno sintetizira lijek za vanzemaljski virus, dok Alcatraz uglavnom pruža mobilnost koja omogućuje djelovanje odijela.